Innowacyjna aplikacja VR wspierająca młodzież z niepełnosprawnościami intelektualnymi i ASD
Rewolucyjne podejście do edukacji specjalnej poprzez technologię VR
Loop Learning XR to innowacyjna aplikacja Virtual Reality (VR) zaprojektowana w celu wspierania uczniów z niepełnosprawnościami intelektualnymi i zaburzeniami ze spektrum autyzmu (ASD) w wieku 16-24 lat. Projekt ma na celu rozwijanie kompetencji osobistych, społecznych i zawodowych u uczniów uczęszczających do szkół przygotowujących do zawodu, którzy napotykają znaczące wyzwania w tych obszarach.
Osób z niepełnosprawnościami intelektualnymi i ASD w UE
Grupa wiekowa uczestników
Miesięcy realizacji projektu
W Unii Europejskiej około 20 milionów ludzi dotkniętych jest niepełnosprawnościami intelektualnymi i zaburzeniami ze spektrum autyzmu, napotykając znaczące wyzwania w rozwijaniu kompetencji osobistych, społecznych i zawodowych. Tradycyjne metody edukacyjne często nie zapewniają efektywnych doświadczeń edukacyjnych dla tych osób, szczególnie w przygotowaniu ich do sytuacji w świecie rzeczywistym i przyszłego zatrudnienia. Ta luka we wsparciu edukacyjnym tworzy pilną potrzebę innowacyjnych rozwiązań, które mogą lepiej służyć tej niedostatecznie obsługiwanej populacji.
Loop Learning XR reprezentuje przełomowe podejście do edukacji specjalnej poprzez integrację technologii wirtualnej rzeczywistości. Projekt ma na celu opracowanie kompleksowej aplikacji VR, która łączy trzy kluczowe moduły: modelowanie wideo 360 stopni, interaktywne środowiska treningowe VR oraz system analityczny oparty na AI. To innowacyjne rozwiązanie wykorzystuje moc technologii immersyjnej do tworzenia bezpiecznych, kontrolowanych środowisk edukacyjnych, w których uczniowie w wieku 16-24 lat z niepełnosprawnościami intelektualnymi i zaburzeniami ze spektrum autyzmu mogą rozwijać i ćwiczyć niezbędne umiejętności życiowe bez stresu i rozpraszaczy często obecnych w tradycyjnych środowiskach edukacyjnych.
Pięć kompletnych scenariuszy z nagraniami 360° i interaktywnym treningiem VR
Nauka obsługi automatów sprzedażowych w bezpiecznym środowisku VR
Ćwiczenie umiejętności pakowania i przygotowania przesyłek
Rozwój umiejętności ogrodniczych i dbania o rośliny
Nauka kopiowania i obsługi urządzeń biurowych
Ćwiczenie organizacji i porządkowania dokumentów
Obejrzyj wideo promocyjne projektu Loop Learning XR
Trzy zintegrowane moduły dla kompleksowej nauki
Immersyjne nagrania wideo modelujące prawidłowe zachowania w realistycznych scenariuszach. Uczniowie obserwują i uczą się poprzez przykład w środowisku 360 stopni. Wszystkie filmy zostały nagrane przy użyciu najlepszej dostępnej na rynku kamery Insta360 X4 - przenośnego urządzenia, które jest łatwe w obsłudze dla nauczycieli i terapeutów, zapewniając przy tym doskonałą jakość wideo.
Przestrzenie treningowe w Unity, gdzie uczniowie mogą praktykować nabyte umiejętności w bezpiecznym, kontrolowanym środowisku bez stresu związanego z sytuacjami rzeczywistymi.
Inteligentny system śledzący postępy uczniów, analizujący wyniki i dostosowujący ścieżkę edukacyjną do indywidualnych potrzeb każdego ucznia.
Udział w jednodniowym bootcampie inauguracyjnym i raport z wdrożenia projektu (Miesiąc 1)
Raport postępów #1 (Miesiąc 6) zawierający dokumentację rozwoju aplikacji VR, wyniki wstępnych testów z terapeutami i nauczycielami, oraz status implementacji wszystkich modułów
Udział w bootcampie podczas konferencji United XR Europe w Belgii (8-9 grudnia 2025) i raport końcowy (Miesiąc 12) zawierający pełne wyniki testów z 10 terapeutami i 20 uczniami, analizę efektywności aplikacji oraz dokumentację wszystkich funkcjonalności
Sprawdzamy skuteczność aplikacji w rzeczywistych warunkach edukacyjnych
Projekt jest realizowany we współpracy z 20 uczniami w wieku 16-24 lat oraz 10 terapeutami i nauczycielami. Testy prowadzone są w szkołach przygotowujących do zawodu, gdzie uczniowie mogą korzystać z aplikacji w naturalnym środowisku edukacyjnym. Zbieramy feedback od obu grup, aby stale ulepszać funkcjonalności i dostosowywać aplikację do realnych potrzeb.
Uczniów biorących udział w testach
Terapeutów i nauczycieli
Scenariuszy treningowych
Wszystkie niezbędne zasoby do pracy z aplikacją
Materiały do pobrania będą dostępne po zakończeniu fazy testów i finalizacji projektu.
Projekt realizowany przez ekspertów Unicorn VR World
Loop Learning XR jest tworzony przez zespół ekspertów z Unicorn VR World - firmy specjalizującej się w tworzeniu innowacyjnych rozwiązań VR dla edukacji i terapii. Nasz zespół składa się z programistów Unity, pedagogów specjalnych, terapeutów oraz grafików 3D, którzy wspólnie pracują nad stworzeniem najlepszego narzędzia wspomagającego edukację osób z niepełnosprawnościami.
Liderem projektu jest Jakub Kreft, który koordynuje pracę zespołu i dba o realizację założonych celów.
Projekt finansowany w ramach programu Horizon Europe
Loop Learning XR jest finansowany przez Unię Europejską w ramach programu Horizon Europe XR4ED (eXtended Reality for Education). Program XR4ED wspiera innowacyjne projekty wykorzystujące technologie rozszerzonej rzeczywistości w edukacji, szczególnie te skierowane do grup wymagających szczególnego wsparcia.
Numer umowy grantowej: 1010931159
Masz pytania? Skontaktuj się z nami!
Jeśli masz pytania dotyczące projektu Loop Learning XR, chcesz dowiedzieć się więcej o możliwościach uczestnictwa w testach lub współpracy, skontaktuj się z nami: